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Antoine CHOLLET

MONTPELLIER

En résumé

Actuellement en troisième année de doctorat au laboratoire MRM de l'Université Montpellier 2, j'ai intégré le groupe Systèmes d'Information. Mon sujet porte sur le développement de compétences et de comportements managériaux dans les jeux en ligne massivement multijoueurs et donc des communautés de joueurs. A l'heure où le jeu vidéo se voit basculer dans une autre révolution, comme celle de 1996 avec l'arrivée de la 3D, la dématérialisation et l'immersion du joueur promet un fort développement du jeu vidéo adapté aux besoin des entreprises et des individus.

En faisant ce doctorat, je souhaite acquérir une forte expertise dans mon domaine (jeu vidéo et management), afin de l'amener au service d'une entreprise en tant qu'Ingénieur. D'une durée de 3 ans, lors de l'aboutissement de mon projet de thèse, le secteur vidéoludique sera très fertile (le marché du serious game est de plus de 10 milliards d'euros, source IDATE). Mon expérience de 6 mois en tant que Chef de Projet Serious Game et Advergame à Actiplay confirme mon souhait de rester dans le secteur du privée après ma thèse.

Si une entreprise du secteur vidéoludique est intéressée par mes travaux ou s'intéresse à moi lors de ma sortie de ma thèse, n'hésitez pas à me contacter !

Lier l'utile, à savoir mon ambition de manager, à l’agréable avec ma passion pour les jeux vidéo, est mon leitmotiv.

Mes compétences :
Gestion de Projet
Organisation Evènementielle
Présentation devant un public
Gestion d'équipe

Entreprises

  • Laboratoire MRM/CREGOR - Université Montpellier 2 - Doctorant 3ème année - Systèmes d'Information

    2011 - maintenant Réalisation d'une thèse en Sciences de Gestion ayant pour objet d'étude le Jeu vidéo, les jeux en ligne et la capitalisation de l'expérience. Des missions de recherches et d'enseignement composent mon projet de 3 ans.
  • Shinigames - Chargé d'études en Marketing

    2010 - 2010 [Stage - 2 mois] Etude marketing avant lancement d'un nouveau produit (site de jeu). Conseils sur le lancement stratégique de l'entreprise ainsi que du premier produit.
  • ACTIPLAY - Chef de Projet Web et Jeux Vidéo (Advergame et Serious Game)

    2010 - 2011 [Stage - 4 mois] Gestion de projets et suivi de production. Projets advergame avec gestion des retours, de la production interne et respect du planning.

    [Mission - 2 mois] Suivi de production sur des projets de jeux orientés web. Gestion de projets, communication interne/externe et recherche sur l'optimisation des méthodes de travail.
  • S.E.P.R.O - Assistant Chef de Projet Web

    2009 - 2009 [Stage - 3 mois] Réalisation de deux cahiers des charges techniques (Descriptif, structure base de donnée, maquettes) pour deux projets de sites Web sur le thème de l'hébergement pour les étudiants.
  • Hideki Play - Webmaster

    2008 - 2008 [Stage - 3 mois] Refonte du site Internet de la société (e-boutique). Amélioration du système de transaction et actions marketings. Création d'outils de communication (forum et galerie).

Formations

Réseau

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