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BUSINESS & JEUX VIDEO

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Pierre Dumolard | DG, Tomocom
Pierre Dumolard
DG, Tomocom
Smartphones, netbooks GPS tactiles: prochaines consoles de jeux ubiquitaires?
samedi 21 novembre 2009

« Les jeux vidéo de demain : Transmédia, des jeux communautaires aux jeux ubiquitaires » jeudi 3 décembre à 19h00, à l'Ecole des Arts et Métiers, 155 bd de l'Hôpital, Paris 13ème, et en webcast dans plusieurs villes de France. Pour tout savoir l'avenir des jeux vidéos, sur mobiles et transmedia, les nouveaux business, avec un panel d'experts reconnus parmi les meilleurs.
Pour en savoir plus et s’inscrire :
http://www.g9plus.org/manifestation.asp#245

Pourquoi opérateurs de télécommunication, chaînes de télévision, merketeurs branchés, lancent-ils appels d’offre et groupes de travail ? Que recouvrent ces termes : transmedia, ubiquitaire? Convergence des média et des jeux vidéo? Futur des clubs, du bridge au foot? Des activités de plus sur Facebook? Du nouveau pour grands enfants en mal de concourir sur un jeu de piste ou une course au trésor, dans la ville intelligente de demain ?!

Rencontre organisée dans le cadre de la Quatorzaine des Réseaux Sociaux du G9+, du 25 novembre au 8 décembre
Pendant quatorze ...

Jérémie Abric | Directeur Stratégie, Dagobert
Jérémie Abric
Directeur Stratégie, Dagobert
[PAUSE MUSICALE] Où est Charly... le retour, en musique !
mercredi 4 novembre 2009

Envie de faire un petit break, sans trop sortir du thème de ce Hub ?
Besoin de vous changer les idées 5 minutes ?
Charly et sa drôle de dame vous invite à vivre une véritable expérience musicale, ludique et inédite, à l'occasion de la sortie de son deuxième album.

LE PRINCIPE DU DISPOSITIF DE JEU VIRAL ?
Une vidéo interactive destinée à présenter ses 4 morceaux phares, véritable jeu de piste musical dans Paris inspiré du célèbre livre "Où est Charly".
Un traité « tilt-shift » donnant l’impression de voir la vie d’une ville en miniature, dans laquelle il va falloir reconnaître le chanteur et cliquer sur lui…

4 chansons à découvrir, 4 défis à relever…
Et vous, combien de temps vous faudra-t-il pour le retrouver ? ;)
http://www.youtube.com/watch?v=couyAM82nLY

**
Charly cherche actuellement des contacts pour être "trouvé" plus rapidement : labels, tourneurs/managers, médias, 1ères parties... N'hésitez pas à en parler autour de vous si le concept vous a plu, ou à m'envoyer des contacts : je transmettrai ...

Stéphane Laurent | Gérant fondateur, Dreamcasters
Stéphane Laurent
Gérant fondateur, Dreamcasters
MMORPG : choc des cultures ?
jeudi 1 octobre 2009


"Il n’est pas rare, dans les MMORPG, de retrouver, parmi les nombreux profils de joueurs, deux grandes familles qui cohabitent plus ou moins heureusement en fonction de la communauté. Ce sont les gamers, adeptes du jeu vidéo, et les rôlistes, adeptes du jeu de rôle, termes que nous définirons dans cet article.

Ayant eu l’opportunité d’appartenir et de voir grandir ces deux familles en tant que joueur, et celle d’animer les débats entre elles en tant que Community Manager, je vous propose, au travers de cette série d’articles, de faire le point sur leurs origines et différences dans un premier temps, afin de mieux comprendre leurs divergences et les implications pour un jeu et sa communauté par la suite.

Comme ces deux familles ont des visions assez opposées des aspects d’un MMORPG, chaque jeu doit forcément osciller, par son game design entre autres, entre les deux extrêmes pour répondre aux attentes de celle ciblée, ou tenter de réunir les deux.

Pour bien comprendre les « forces » en présence, nous ...

Nicolas Brizé | Gérant, SYSTEM SYNTHÈSE 0660339140
Nicolas Brizé
Gérant, SYSTEM SYNTHÈSE 0660339140
Jouer pour apprendre ?
mercredi 22 juillet 2009

J’ai le plaisir de vous informer que ma dernière synthèse de débats est disponible gratuitement en ligne.

RENCONTRES SUR LES PRATIQUES NUMÉRIQUES DES JEUNES : atelier n°4 « Jouer pour apprendre » *

[Europe] État des lieux européen du JEU VIDEO A L’ECOLE : les résultats de l’étude « Games in schools » (ISFE)
[Education] Retours d’expérience : L’expérimentation française (Pedagame) et danoise :
- Banc d’essai des jeux vidéo grand public à l’école
- Evaluation des pratiques en classe
- Perspectives
[Recherche] Le point sur la recherche en sciences humaines sur les liens entre jeu vidéo et apprentissage (OMNSH)

Pour lire la synthèse :
http://www.jeunesse-vie-associative.gouv.fr/La-seconde-journee-3juin-des.html

* Organisées conjointement par le Haut Commissaire à la jeunesse (Direction de la jeunesse), le Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche (DUI) et le Ministère de la culture et de la communication (DDAI), ces rencontres ont réuni le 3 juin 2009 à la Cité des Sciences et de ...

Cyrille CHAMPROND | Président, Association des Jeux Vidéo Amateurs
Cyrille CHAMPROND
Président, Association des Jeux Vidéo Amateurs
Création de C2C Games
vendredi 30 janvier 2009

C2C Games, éditeur et distributeur de jeux vidéos indépendants, a pour mission de proposer des jeux vidéo innovants aux joueurs qui recherchent de nouvelles sensations


Les jeux vidéos indépendants sont des jeux crées par un petit studio ou une seule personne, et qui ne sont pas "commandés" par d’important éditeurs.
Notre société facilite la diffusion de ces jeux vidéo tout en apportant une source de revenu aux créateurs.


Pour les indépendants ne souhaitant pas avoir d'éditeur, nous leurs proposons de distribuer directement leurs jeux sur notre boutique en ligne.

Pour les joueurs, nous sélectionnons des jeux vidéo innovants pour vous apporter de nouvelles façons de voir le jeu vidéo


Plateformes desservies : PC, Mac, consoles portables et NextGen

Diffusion : vente par internet, location, magasin, via les solutions « live » des consoles nextgen, etc …


Florian BERTA | Directeur Général http://www.beingthebigboss.com
Florian BERTA
Directeur Général http://www.beingthebigboss.com
Beingthebigboss.com - La nouvelle génération de simulation économique
mardi 13 janvier 2009

>Bonjour à tous,

>Je viens ici pour vous présentez
>www.beingthebigboss.com. Nouvel arrivé en matière de
>simulation économique et gestion d'entreprise. Voici sa
>présentation:

>C’est Florian Berta, son créateur, qui trop déçu des
>limites imposées par l’intelligence artificielle qui
>gouverne les jeux de gestion et simulation économique
>classique, a imaginé et conçu ce jeu unique. Son
>objectif ? Répondre à ses propres attentes
>d’entrepreneur autodidacte et passionné. C’est ainsi
>qu’est né un jeu étonnant ! L’exceptionnel réalisme de
>sa conception et les vertus pédagogiques qui en
>résultent, risquent fort d’en séduire plus d’un …

>Lancé officiellement le 8 décembre 2008 la communauté
>de passionnés à déjà atteint plus de 10 000 personnes.
>

>Beingthebigboss.com offre aux joueurs une simulation
>réaliste des étapes de la création d’entreprise et de
>sa gestion au quotidien. L’apprenti créateur évolue
>ainsi virtuellement dans la réalité d’un entrepreneur -
>ou plutôt, il est cet ...

Cyrille CHAMPROND | Président, Association des Jeux Vidéo Amateurs
Cyrille CHAMPROND
Président, Association des Jeux Vidéo Amateurs
Magdales, jeu de rôle multijoueurs par navigateur rejoint l'AJVA
jeudi 11 décembre 2008

Dans un univers d’Héroïc Fantasy, six factions s’affrontent pour la domination idéologique d’une île et de sa population. Votre mission, incarner un dévot prêt à tous les sacrifices pour faire
triompher la vision du monde que son clan lui a inculquée. Pour cela, vous devrez faire preuve d’audace, d’intelligence et parfois d’un bon coup de hache pour vous sortir de situations délicates.
Partez à la découverte de cette terre sauvage qui n’attend que votre bonne parole pour retrouver le droit chemin : celui de la civilisation et de la paix.

Ce jeu réalisé par seulement deux développeurs est le cinquième à rejoindre l’AJVA. Sa qualité ne fait qu’illustrer toute l’énergie et la créativité dont peuvent faire preuve les créateurs amateurs.
Nous saluons donc l’aboutissement de leur travail et espérons que ce coup de projecteur contribuera à les faire connaître d’un plus large public.

Fait assez rare pour être souligné, Magdales est un jeu accessible aux déficients visuels. Dans un souci d’ouverture ils ...

Cyrille CHAMPROND | Président, Association des Jeux Vidéo Amateurs
Cyrille CHAMPROND
Président, Association des Jeux Vidéo Amateurs
L'AJVA s'est associée à un nouveau partenaire : l'association Tamina
jeudi 11 décembre 2008

L’AJVA s’est associée à un nouveau partenaire dans l’association Tamina.

Tamina est une jeune association loi 1901 à but non lucratif.
Le concept est de proposer une plateforme favorable aux échanges de savoir faire, qui
favorise l'entraide, l'apprentissage et la montée en compétences, à travers la création d'un jeu
vidéo. Elle propose ainsi à ses membres de développer leurs compétences professionnelles
autour d'un projet qui bénéficie d'un statut crédible puisqu'il est porté par une entité juridique.
Développeurs, graphistes, musiciens, chefs de projets, administrateurs réseaux, rédacteurs,
scénaristes, animateurs, font partie des nombreux profils qui rentrent dans la conception d'un
jeu vidéo. Tamina s'adresse donc à tous ceux qui souhaitent apprendre et partager leurs
compétences dans le cadre d'un projet d'envergure professionnelle, mais dans lequel vous
serez votre propre client. Toutes les décisions d'évolution et de développement sont l'affaire
de tous. Tamina est un tremplin vers ...

Cyrille CHAMPROND | Président, Association des Jeux Vidéo Amateurs
Cyrille CHAMPROND
Président, Association des Jeux Vidéo Amateurs
Les ateliers de l'AJVA (Association des Jeux Vidéo Amateurs)
mercredi 8 octobre 2008

Qu'est-ce un "atelier AJVA" ?

Un atelier AJVA est une rencontre entre plusieurs personnes expérimentés sur un thème. Ces personnes échangent leurs idées, expériences, point de vue, etc concernant ce thème. A la fin de chaque thème, une synthèse est diffusée.
Ces ateliers ont pour but d'essayer de proposer des solutions aux divers problèmes rencontrer par les créateurs de jeux vidéo amateurs.


Qui peut participer ?

La participation à un atelier n'est pas public. Les participants sont soit invités soit leur participation est validée après une candidature sur le topic approprié. Les candidatures sont ouvertes à toutes personnes amateurs ou professionnel intéressé par un tel projet.

Qu'elle est la durée d'un atelier ?

Chaque atelier est trimestriel, les fins sont donc 31 mars, 30 juin, 30 septembre, 31 décembre

Et ensuite ?

Un document sera crée et diffusé par le biais de notre site internet. Ce document appelé "synthèse" regroupera un résumé des discussions, un exposé du problème et une ou ...

Benoît ROBIN | Créateur d'un univers de Science-Fiction
Benoît ROBIN
Créateur d'un univers de Science-Fiction
Stars of Call : Projet de Fin d'Etudes EPITECH sur un Elite-like
vendredi 27 juin 2008

Bonjour à tous,


Je prends aujourd'hui ma plume à Zerty pour vous présenter une réalisation qui me tient à coeur ! Un beau projet qui, s'il ne fût pas évident à mettre en place, prend maintenant forme...

Il s'agit d'un Projet de Fin d'Etudes effectué par 6 étudiants de l'école d'informatique EPITECH, ayant pour finalité de développer un Elite-like du nom de Stars of Call sur un Game Design proposé par l'association Hoshikaze 2250.

Le projet a démarré il y a un an, lorsque j'ai contacté l'école au nom de l'association. Après examen du GDD, de l'univers Hoshikaze 2250, des projets de l'association et de ses documentations, le feu vert a été obtenu. L'été a été très calme, ainsi que la rentrée, puis tout s'est accéléré en décembre 2007 : six étudiants ont pris le projet...

Le démarrage a été délicat, le GDD ayant révélé des trous dans certains domaines et une clarification préalable s'étant révélée nécessaire. Merci à Axel pour ses conseils éclairés qui nous ont sortis de l'ornière...

Puis, les étudiants, ...

Jean-Michel OULLION | Responsable Pôle Contenus Internet, BNP Paribas + Auteur
Jean-Michel OULLION
Responsable Pôle Contenus Internet, BNP Paribas + Auteur
Guide des métiers des jeux vidéo
vendredi 18 janvier 2008


Bonjour,

J'ai le plaisir de vous informer que la nouvelle édition de mon guide des métiers des jeux vidéo est sortie fin 2007 aux éditions de l'Etudiant (prix public : 11,50 euros). Il s'agit de la troisième édition depuis 2001.

Ce guide présente une large palette de métiers liés aux jeux vidéos et fournit toutes les clés pour vous retrouver dans les parcours proposés par l'université ou par les écoles spécialisées privées, qu'ils soient directement centrés sur les jeux vidéo ou plus généralement sur la maîtrise des nouvelles technologies.

De nombreux témoignages de professionnels, employés par des studios français ou internationaux, viennent illustrer les différents chapitres.

Pour en savoir plus : http://webjobs.blogspirit.com/

Cordialement,

Julien Wéra | Responsable des relations de presse, Gala Networks Europe
Julien Wéra
Responsable des relations de presse, Gala Networks Europe
Un peu de lecture
mercredi 7 novembre 2007

Le jeu vidéo est un milieu à évolution extrêmement rapide, et cette évolution est permanente et internationale. On apprend en permanence dans le quotidien du travail et dans les différentes relations que l'on noue dans l'industrie, mais également en lisant, que ce soit des revues ou divers livres.

S'améliorer en permanence dans son métier est un but que je poursuis et ne cesserai de poursuivre, c'est pourquoi je suis en constante recherche de source de nouvelles informations, théories à étudier et à croiser avec mes propres expériences de travail, notamment de pratiques venant de pays autres que la France. En effet, ayant travaillé en communication en France puis au Canada, j'ai remarqué que l'on gagne toujours à regarder et à apprendre chez ses voisins.

Seulement voilà, notre secteur étant récent, je peine à trouver de nouvelles sources d'informations. Non pas que le très intéressant European Journal of Communication n'apporte pas son lot d'idées, mais je suis à la recherche d'ouvrages plus spécialisés ...

Nadya JAHAN | Succubus Interactive : Flash - Animation 3D - Advergame - Serious Game
Nadya JAHAN
Succubus Interactive : Flash - Animation 3D - Advergame - Serious Game
De la publicité dans les jeux Focus
lundi 5 novembre 2007

Après Ubisoft, Electronic Arts, Codemasters, NC Soft et SEGA c'est au tour de Focus d'intégrer de la publicité au sein de ses jeux vidéo.

http://www.jdli.com/index.php?action=article&numero=1930

Mickaël NEWTON | Responsable commercial GEBECOM (régie publicitaire Internet - jeux vidéo)
Mickaël NEWTON
Responsable commercial GEBECOM (régie publicitaire Internet - jeux vidéo)
100 membres !
mercredi 26 septembre 2007

Merci à tous, nous avons atteint les 100 membres hier, un intérêt important pour un hub dont l'adhésion est controlée.

j'espère que l'intérêt de ce hub grandira, encore et encore... Continuez à le faire vivre, c'est l'association de nos problématiques, questions et infos qui animent ce hub.

Merci !

Mickaël Newton

Mickaël NEWTON | Responsable commercial GEBECOM (régie publicitaire Internet - jeux vidéo)
Mickaël NEWTON
Responsable commercial GEBECOM (régie publicitaire Internet - jeux vidéo)
21 septembre : remise des prix de la création française du Festival du Jeu Vidéo
lundi 24 septembre 2007

La cérémonie fut animée par Bertrand Amar, présentateur de l'émission Jeu vidéo de Canal J depuis 12 ans, et Emmanuel Forsans, président de l'AFJV, l'Association Française pour le Jeu Vidéo (avec qui je co-dirige ce hub.)

Je salue d'une part la présence de Frédéric Raynal (président du jury, et "papa" de la saga Alone in the Dark) et d'autres part les distinctions reçues par Micro Application (Experience 112), Arkedo (Nervous Brickdown.) Voilà enfin des jeux intelligents plébiscités !


Grand Prix du Festival : Experience 112 - PC


Coup de coeur du jury : Nervous Brickdown - DS


Meilleurs Jeux Consoles de Salon :
- Ghost Recon Advanced Warfighter 2 – Xbox 360 (gagnant)
- Obscure 2 – PS2
- Mad Tracks – Xbox 360


Meilleurs graphismes :
- Test Drive Unlimited – PC (gagnant)
- Loki – PC
- Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Xbox 360


Meilleurs Logiciels Ludo-éducatifs :
- Bali part en vacances - PC (gagnant)
- L'oricou, enquête à Paris sous Napoléon - PC
- Lettriq – DS


Meilleurs ...

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