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Serious game (en français and in english)

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Nadya JAHAN | nadya.jahan@succubus.fr | Responsable développement commercial, Succubus Interactive
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Les résultats de l'appel à projet « Serious Game » sont en ligne !
mercredi 16 septembre 2009

Les résultats de l'appel à projet sur le Serious Gaming viennent de sortir. Sur les 166 projets déposés, 48 projets ont été retenus suite au comité de sélection.

Lire la suite de l'article : http://www.jeuxserieux.fr/?p=1107

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Happy Night : la suite
jeudi 9 juillet 2009

Aidez Mathis à retrouver la mémoire après une soirée un peu trop arrosée !

Je vous invite à découvrir le deuxième épisode d'Happy Night, le serious game développé par Succubus Interactive : www.secrethappynight.com

Bon jeu !

Nadya JAHAN | nadya.jahan@succubus.fr | Responsable développement commercial, Succubus Interactive
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Nouveau blog dédié à l'actualité du serious game !
mercredi 22 avril 2009

Je vous annonce la naissance d'un tout nouveau blog consacré aux serious games & advergames.
A découvrir ici : http://www.jeuxserieux.fr

Nadya
SUCCUBUS interactive
www.succubus.fr

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Un dossier multimédia sur les différentes facettes du Serious Game
mardi 24 février 2009

CERIMES | 24.02.08

L’association Games for Change (G4C) a récemment publiée sur le web un dossier multimédia présentant les différentes facettes du Serious Game.
Ce dossier propose des documents vidéos et texte relatifs à la conception, la production, la distribution ou encore l’évaluation des Serious Game. Vous y trouverez notamment des interviews vidéo d’intervenants référence sur chacun des sujets, ainsi que des références bibliographique pour approfondir chacun des thèmes.

Disponible uniquement en anglais, il constitue cependant une excellente introduction à l’univers des Serious Games, et vise particulièrement les personnes et organisations qui s’interrogent sur l’utilisation des jeux vidéo à des fins sérieuses.

Ce dossier est consultable directement en ligne (http://www.gamesforchange.org/toolkitflash/), mais il est également possible de le télécharger (http://www.gamesforchange.org/toolkitdownload)

Source : http://www.jeux-serieux.fr/2009/02/24/un-dossier-multimedia-sur-les-differentes-fac ...

Nadya JAHAN | nadya.jahan@succubus.fr | Responsable développement commercial, Succubus Interactive
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Le marché français des jeux vidéo en hausse de 22% en 2008
mercredi 28 janvier 2009

(Paris - Relax news) - Nintendo est parvenu à écouler 3,85 millions de consoles sur le marché français au cours de l'année 2008, indique sur son site le magazine de consommation LSA. La firme japonaise a vendu l'année dernière 2,25 millions de DS et 1,6 million de Wii, devançant largement la PS3 de Sony écoulée à 708.000 exemplaires et la Xbox 360 qui a trouvé 566.000 preneurs.

Le succès des consoles de Nintendo a permis au secteur vidéoludique une progression de 22% de ses ventes par rapport à 2007 qui avait généré 1,1 milliard d'euros.

Le constructeur nippon rafle également la mise avec ses jeux vidéo qui s'imposent en tête des charts. Parmi les titres les plus appréciés des joueurs français figurent sur les deux premières marches du podium Mario Kart Wii, vendu à 1,3 million de copies et Wii Fit dont un million de Français possèdent un exemplaire. La meilleure vente d'un jeu qui ne sort pas de la société Nintendo est Grand Theft Auto IV, écoulé à 392.000 copies sur PS3.

Site : www.lsa.fr

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Le Jeu Vidéo : 32 Milliards de dollars en 2008 !
mercredi 28 janvier 2009

D'après Media Control GfK International, les ventes mondiales de jeux vidéo en 2008 ont atteint la modique somme de 32 Milliards de dollars, ce qui représente une croissance de 20% par rapport à l'année précédente, largement attribuée aux ventes de la Wii.

http://www.gamekyo.com/group_article4905.html

Nadya JAHAN | nadya.jahan@succubus.fr | Responsable développement commercial, Succubus Interactive
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Grand concours Whosegame sur le thème des Serious Games !
vendredi 19 décembre 2008

Le site Whosegame lance un concours de création de Serious Games ouvert aux étudiants et aux particuliers.
Participez et vous aurez peut-être la chance de gagner le premier prix d'une valeur de 5000€ !

Vous avez jusqu'au 31 mars 2009 !

Vos jeux doivent être soumis obligatoirement en anglais mais vous pouvez optionnellement les traduire en toute autre langue !
Vos jeux seront ensuite mis en ligne sur le site Whosegame et soumis aux votes du jury et du public.

http://www.whosegame.com/contestcard.php?contest=51

Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) | Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3
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Atelier thérapeutique "jeu vidéo" en hôpital de jour pour jeunes enfants
mardi 17 juin 2008

A partir d'une console de jeu vidéo, un atelier thérapeutique se met en place: les résultats en sont surprenants.
Ce travail a été publié par la revue " Neuropsychiatrie de l'enfance et de l'adolescence " Septembre - Octobre 1996 n° 9-10 p. 501-506.

A lire ici :
http://pagesperso-orange.fr/fr.lespinasse/ateljvid.html

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Dossier du centre de ressources multimédias de la SDTICE sur les serious games
lundi 9 juin 2008

Jeux sérieux (Serious games) et autres jeux vidéo : Quel impact sur l'apprentissage ? Quels usages dans l'enseignement et la formation ?
Tel est le titre du dernier dossier d'Educnet réalisé par le centre de documentation de la SDTICE. Ce dossier complète et actualise un document de travail initialement conçu à l'occasion du 3ème salon Educatice pour l'atelier "TICE et jeux sérieux pour l'enseignement : Des outils pédagogiques numériques pour le futur ? Pour quels usages ?" (23 novembre 2007).

OBJECTIFS DU DOSSIER :

- expliciter la notion de jeux sérieux ;
- analyser le phénomène des jeux vidéo sous les angles éducatif, psychologique, socio-culturel et économique ;
- indiquer les grandes lignes de la politique des jeux vidéo en France et le rôle des organisations internationales (Commission européenne, Nations unies)
- montrer quelques innovations technologiques (notamment au service des handicapés) ;
- préciser le cadre juridique des jeux vidéo (statut juridique, protection des mineurs)
- recenser ...

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Nouvelle étude de l'IDATE sur les serious games
vendredi 30 mai 2008

Cette étude explore le serious gaming dans l'optique d'en identifier les caractéristiques, les usages et les différentes familles.
Elle présente les approches et enjeux des phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games.
Le rapport analyse les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel.

.:: Questions clés ::.

• Comment définir le serious game?
• A qui s'adresse les serious games?
• Comment s'élabore un serious game?
• Quel est le coût d'un serious game?
• Qui fabrique les serious games?
• Quelles perspectives en termes industriels? Quelles évolutions des usages?

Plus d'infos :
http://www.idate.org/pages/index.php?rubrique=etude&idr=16&idl=6&idp=305

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Taxonomie des serious games par Ben Sawyer
vendredi 25 avril 2008

Ben Sawyer, Président de Digitalmill Inc et organisateur du premier Serious Games Summit en 2004, présente dans ce document une classification détaillée des serious games par genre et par secteur.

http://www.dmill.com/presentations/serious-games-taxonomy-2008.pdf (pdf - 38,6Mo)

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Thèse sur les serious games
jeudi 17 avril 2008

Julian Alvarez, Docteur en science de la communication et de l’information (IRIT - Université de Toulouse III) et auteur d’applications multimédia, vient de publier sa thèse sur les Serious Games intitulée: “Du Jeu vidéo au Serious Game, approches culturelle, pragmatique et formelle“.

A télécharger gratuitement (pdf. 7,85 Mo): http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/THESE_SG.pdf

Source : www.jeux-serieux.fr

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Emission BFM du 02.03.08 consacrée aux serious games
mardi 25 mars 2008

L'émission de l'Atelier numérique diffusée sur BFM le 02 mars a consacré un dossier sur les serious games : "Le jeu en entreprise : le serious game est-il vraiment sérieux et vraiment ludique ?"
Sommaire de l'émission :
http://www.atelier.fr/article.php?artid=36143

Durée : 12 mn
Lien direct vers .mp3 : http://www.atelier.fr/services/getmp3.php?id=36143&talk=8

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Hub "Serious Game" | Newsletter #1
mercredi 30 janvier 2008

Bonjour à tous,

• NOUVELLES RUBRIQUES
Les jeux sont désormais classés par thème :
- humanitaire
- santé
- environnement / écologie
- politique
- social / société
- armée
Les projets en cours de développement ont également leur rubrique dédiée.

• REVUE DE PRESSE
Un nouvel onglet regroupe désormais une synthèse d'articles de presse traitant des jeux sérieux :
http://www.viadeo.com/hub/afficherubrique/?hubId=002287g2b77gcsbn&forumId=00214qn8biuuyv4a

• PROCHAINEMENT : DOSSIER GRATUIT SUR LES SERIOUS GAMES A TELECHARGER
Vous pourrez prochainement télécharger gratuitement un dossier complet sur les jeux sérieux. Ce projet de whitepaper a pour objectif de définir le concept de serious game, découvrir son marché, son évolution et ses applications.

• LES NOUVEAUTES DU HUB
Pour être tenu informé quotidiennement des nouveaux articles publiés sur le hub cochez la case "Je désire recevoir les nouveautés de ce hub par e-mail" dans [Vos préférences]. Accès direct par le lien ci-dessous ...

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Focus sur les Serious Games sur le site de l'Atelier (groupe BNP Paribas)
mardi 18 décembre 2007

L'Atelier, présent aux Serious Games Sessions de Lyon le 3 décembre 2007, vient de consacrer un dossier complet sur les Serious Games et leurs applications.

http://www.atelier.fr/applications/13/04122007/serious-game-session-lyon-apprentissage-par-jeu-35649-.html

Sommaire 1ère partie :

1. Les serious games rendent compétents
2. Améliorer ses connaissances passe par la simulation
3. Comprendre le handicap par le jeu (Interview Succubus Interactive)

Sommaire 2ème partie :

1. Créer un système planétaire est un jeu d’étudiants
2. Japon : le grand public largement touché par le quasi serious game

Sommaire 3ème partie :

1. Game Connection : les joueurs occasionnels, nouvelle cible des éditeurs
2. Game Connection : quand le corps devient manette de jeu
3. Game Connection : la publicité est un jeu

Bonne lecture.
NJ

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