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| Les sujets de discussion | ||
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Discussions en cours |
Liste des serious games dans le secteur de l'environnement, l'écologie et l'économie d'énergie.
Farmland | Direction Générale de la santé et des consommateurs (fr) mercredi 16 septembre 2009 Dans cette ferme virtuelle, vous trouverez des cochons, des poules pondeuses, des poulets, du bétail et des veaux. Vous découvrirez leur cycle de vie, leurs besoins et les aliments qu?ils produisent. Tentez votre chance et essayez d?élever des animaux de ferme en respectant leur bien-être. Lire la suite : http://www.jeuxserieux.fr/?p=652 |
Energuy - Serious game pour l'AEE (Agence de l’Economie Energétique du Québec) mercredi 25 mars 2009 OBJECTIF: Sensibiliser le grand public à l'économie d'énergie sur les gestes de la vie quotidienne RÉSUMÉ: Il s'agit de prendre un personnage réel par la main, et de le balader dans une maison fictive. L'objectif est de trouver et rectifier les situations énergiquement non économique. En cliquant sur la situation problème,une brève animation démontre les bon gestes à avoir. De plus un récapitulatif final permet de refaire le point sur ce qui à été oublié ou non. LIEN: http://www.aee.gouv.qc.ca/energuy/jeu |
Quelques exemples de "green games" mardi 24 février 2009 On n’apprend jamais mieux qu’en s’amusant ! Pour sensibiliser les internautes à leur cause, de nombreuses ONG ont conçu des « serious games » écologiques. Sélection. Norine Raja. > Lutter contre le réchauffement climatique Créé par : l’institut Cap Sciences de Bordeaux Le principe : minimiser les émissions de gaz à effet de serre de Clim’city. Le jeu commence en 2008, et vous disposez de 50 ans pour sauver la ville. Pour gagner, il faut réduire sensiblement la dépense d’énergie, l’émission de gaz à effet de serre, et surtout passer aux énergies renouvelables. Les possibilités sont multiples ! A mesure que les années passent, on finit vraiment par se prendre au jeu en attendant impatiemment le verdict final. Le but : prendre conscience de l’enjeu écologique. En 2008, les rejets de CO2 de Clim’city sont équivalents à ceux d’une ville française. De même, l’objectif à atteindre est proche de celui fixé par la communauté internationale. Grâce à son réalisme, Clim’city nous montre donc toute la complexité ... |
Nadya JAHAN | nadya.jahan@succubus.fr (c) Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3 | Agence Européenne pour l'Environnement & OMS | Honoloko (fr) mercredi 23 juillet 2008 http://honoloko.eea.europa.eu/Honoloko.html OBJECTIF Sensibiliser les jeunes à adopter une attitude responsable et des gestes écologiques. Le jeu Honoloko montre comment des changements de comportement individuels, apparemment minimes, peuvent avoir un impact considérable au niveau européen. RÉSUMÉ En se déplaçant sur l’île de Honoloko, le joueur doit répondre à des questions sur son comportement en matière d’environnement et de santé avec des points à la clé en fonction des choix à opérer pour respecter la nature. Chaque action menée influe sur l’environnement et la santé. Source : Centre de ressources des EPN de Wallonie |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3 | Greenpeace | WeAtheR (en) mardi 10 juin 2008 http://www.greenpeaceweather.com.br OBJECTIF Sensibiliser aux différentes crises environnementales affectant notre planète. RÉSUMÉ Dans ce jeu de stratégie multi-joueurs, le joueur joue le rôle d'un activiste ayant pour mission de sauver le monde ... |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3 | RainForest Foundation | Congo Jones (en) mercredi 4 juin 2008 http://www.rainforestfoundationuk.org/s-congojones OBJECTIF Sensibiliser aux dangers de la déforestations. RÉSUMÉ Votre mission est d'aider la population locale à protéger la forêt avant que les bûcherons n'arrivent ! |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3 | Kailis Design | Haya (fr) lundi 26 mai 2008 http://www.kailis-design.net/haya/ OBJECTIF Sensibiliser à la gestion des ressources en eau et en énergie. RESUME A travers un jeu simple et poétique, partez à la découverte du désert, où une petite caravane de nomades atypique vous sera confiée. Aidez-les à aller d'un oasis à un autre avant la nuit, en déjouant les pièges du désert. |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3 | ADEME | Ecoville (fr) lundi 19 mai 2008 http://www.libeo.net/Ecoville/JEU/index.html OBJECTIF Sensibiliser les utilisateurs à l'environnement et à la maîtrise de l’énergie. RESUME Le but du jeu est de construire une ville de 15 000 habitants en respectant les accords de Kyoto, à savoir la réduction de la pollution, la limitation des émissions de gaz à effet de serre et de la production de déchets avant 2012. INFO Ce jeu est la nouvelle version d'un jeu développé en 2002 : http://www.ademe.fr/particuliers/jeux_2006/ECOVILLE/index.htm |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game | SOS-21 (fr) jeudi 21 février 2008 http://www.sos-21.com Sortie officielle le 17 mars 2008 OBJECTIF Sensibiliser et impliquer le grand public aux 3 dimensions du développement durable (social, économique, environnemental) au travers de leurs actes quotidiens. RESUME Le MMORPG (Jeu en ligne massivement multi-joueurs) propose de faire vivre à son avatar des scènes de la vie quotidienne lui permettant de comprendre les défis logistiques et techniques liés à son comportement. Il a le pouvoir d'agir en conséquence, à la maison ou tout près de chez lui, en individuel ou en tribu, et de comparer ses actes à ceux des autres, sur des critères pertinents et à l'échelle de nombreux usagers (création de communautés françaises de joueurs connectés, adeptes des pratiques du développement durable). INFO Vous pouvez vous inscrire à la beta test ici : http://www.sos-21.com/fr/jeu-developpement-durable/sos-21-c-est-quoi/devenir-membre/index.html |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game | IBM | Power Up (en) mardi 19 février 2008 www.powerupthegame.org OBJECTIF Sensibiliser les adolescents aux problématiques de l'écologie. RESUME Le jeu propose d'incarner un courageux volontaire pour sauver la planète Hélios d'un terrible désastre écologique en luttant contre les tempêtes de sable, les inondations et les "SmogGobs". |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game | ONU-ISDR | Stop Disasters (fr) mardi 29 janvier 2008 www.stopdisastersgame.org/fr/ OBJECTIF Sensibiliser les populations à la prévention des catastrophes naturelles. RESUME Stop Disasters est un jeu de simulation et de stratégie à but éducatif. L'objectif est de faire prendre conscience aux plus jeunes que quelques précautions de bon sens, par exemple dans l'aménagement des villages et des villes, peuvent sauver des vies et limiter l'impact de la catastrophe. |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game | 1E | Turn it all off (en) lundi 28 janvier 2008 www.turnitalloff.com OBJECTIF sensibiliser à l’économie d’énergie en entreprise. RESUME Jeu ayant pour objectif de sensibiliser l’utilisateur aux économies qu’il peut réaliser en éteignant simplement les lumières dont il n’a plus besoin. La cible est en fait l’entreprise : le jeu est propulsé par 1E, une entreprise internationale proposant des solutions permettant d’arrêter les PC toutes les nuits. |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game | Genesis Energy | Electrocity (en) lundi 28 janvier 2008 www.electrocity.co.nz OBJECTIF Sensibiliser à l’économie d’énergie et l’environnement. RESUME Dans Electrocity, on a la charge d’une petite ville, dont on doit développer les activités, tout en prenant garde à entretenir son approvisionnement en énergie et en maintenant l’équilibre environnemental. Tout l’intérêt du jeu se tient dans l’art de combiner au mieux ce fameux trio : énergie, économie, écologie. Une problématique au cœur de nos sociétés contemporaines et dont ce jeu démontre avec brio la complexité. Vous avez également la possibilité d’entamer de grandes campagnes de sensibilisation auprès de la population locale, pour démontrer que si chacun fait un petit effort, la combinaison de tous ces petits riens entraîne une notable économie d’énergie. |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game | Global Green & Starbucks | Planet Green Game (en) lundi 28 janvier 2008 www.planetgreengame.com OBJECTIF Sensibiliser le public aux gestes quotidiens permettant de protéger l’environnement. RESUME Starbucks a lancé avec l’ONG américaine Global Green, un jeu pour apprendre à devenir écolo. Il vous faudra apprendre à conduire en économisant votre carburant, planter et organiser un grand espace vert ou encore répondre à moult questions sur le thème. |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game | ADEME | Ecoville & Réflexe planétaire (fr) lundi 28 janvier 2008 www.ademe.fr/particuliers/jeu2/ADEME/sommaire.html OBJECTIF Sensibiliser les jeunes à la protection de l’environnement. RESUME L’ADEME (Agence de l’environnement et de la maitrise de l’énergie) a choisi de sensibiliser les plus jeunes aux problèmes de l’environnement par le biais de deux jeux. |






