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| Les sujets de discussion | ||
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Discussions en cours |
Articles de presse traitant des serious games.
Is it possible to teach experience? European researchers say YES lundi 16 novembre 2009 The interactive software has caught the imagination of world-class business colleges in the USA and elsewhere and it has prompted enormous interest in Europe’s leading corporations. ChangeMasters represents an emerging shift in business education, based on realistic computer games. Colleges and companies believe it gives students real-world skills through ‘experience’. “Experience is the best and simplest way to learn anything that is why it is so valued in the business world” explains Professor Albert Angehrn. See more: http://www.sciencedaily.com/releases/2008/08/080821110410.htm |
Le serious gaming, l'arme secrète de NKM pour la relance vendredi 18 septembre 2009 Le Point | 17.09.09 Le gouvernement veut utiliser l'économie numérique comme levier de la relance, et cible quelques secteurs, dont le serious gaming. Qui connaît le serious gaming ? Cette expression barbare, consacrée en français après "l'appel à projets serious gaming" lancé par le gouvernement, recouvre un secteur méconnu de l'industrie du jeu vidéo. Un serious game (jeu sérieux) est un jeu dédié à l'apprentissage, la formation, l'entraînement ou encore la communication. En présentant son projet à la presse, la secrétaire d'État à l'économie numérique, Nathalie Kosciusko-Morizet, s'amuse : "Comme vous pouvez l'imaginer, j'ai expliqué ce qu'est le serious gaming en conseil des ministres." On imagine. [...] Lire la suite : http://www.jeuxserieux.fr/?p=1121 |
Le jeu vidéo, nouvel outil de management et de communication mercredi 16 septembre 2009 Le Monde | 27.07.09 LA MOITIÉ DES ENTREPRISES DU CAC 40 UTILISENT DES « SERIOUS GAMES ». En France, les serious games ont émergé entre 2003 et 2005, comme outils de formation personnalisée ou instruments de communication. « Le jeu vidéo est resté pendant longtemps quelque chose de mal vu en France. Trop violent et réservé aux jeunes garçons », rappelle Sébastien Beck, directeur exécutif de Dæsign. Aux yeux du monde professionnel, le jeu devient peu à peu un outil efficace au service de l?entreprise. Lire la suite : http://www.jeuxserieux.fr/?p=750 |
La fièvre du jeu gagne les entreprises vendredi 24 juillet 2009 ARTICLE PARU LE 29/06/2009, BILAN (SUISSE) Apparus aux Etats-Unis à la fin des années 1990, les jeux sérieux utilisent les technologies du jeu vidéo pour atteindre des objectifs d’entreprise: apprentissage, mode d’emploi, communication interne et externe, sensibilisation et publicité, aide à la vente ou à la gestion de projets. Ce sont avant tout des outils de formation même si, comme le relève Hélène Michel, spécialiste du secteur à l’Ecole supérieure de commerce de Chambéry, «ils ont un fort potentiel de communication et sont de plus en plus souvent déclinés dans une version pour la publicité en ligne». On parle alors d’advergames (lire encadré). L’émergence de ce marché est trop récente pour disposer de statistiques fiables. Une estimation du gouvernement américain le situait entre 1,5 et 10 milliards de dollars en 2007, soit une fourchette trop large pour être crédible. Il n’y a cependant guère de doute sur sa rapide croissance. En Suisse et en Europe, les exemples de serious games se sont multipliés au ... |
Enabling business flexibility – All change vendredi 13 mars 2009 Interview with Professor Albert Angehrn on the reasons why change initiatives fail.(Economist.com, USA - Mar 2009) http://www.economist.com/sponsor/innercircle/index.cfm?pageid=article109 Having the right environment to try things out can often go a long way to alleviating fear. Researchers – and, more recently, companies – have discovered that simulation games can provide a safe haven for exploring change before it happens. At INSEAD, Professor Angehrn has been studying the role of simulation and games in managing change. “For more than ten years now I have been a strong believer that the best way of learning for managers is learning-by-doing (experiential learning) and that the next frontier in experiential learning is learning-by-playing, which adds a collaborative dimension to both learning and action,” he says. |
Bientôt, le recrutement se fera aussi en jouant lundi 9 mars 2009 01net | 04.03.09 Attirer des candidats et les tester. Voilà une nouvelle utilisation du jeu sérieux pleine de promesse. Et l'un des enseignements du Forum des serious games qui s'est tenu hier à Paris. http://www.01net.com/editorial/404262/bientot-le-recrutement-se-fera-aussi-en-jouant/?rss |
L'industrialisation de la formation est arrivée à maturité lundi 9 mars 2009 L'Atelier | 06.03.09 L'apprentissage se transforme. Non seulement sa forme, notamment via l'utilisation de supports multimédia. Mais également son essence, par son rapprochement et sa confusion avec la sphère de l'entreprise. [...] Enfin, le secteur de l’édition de solutions d'e-learning (logiciels d’apprentissage, serious game, vidéos, etc.) va se développer, avec la possibilité de création de liens capitalistiques plus forts avec les entreprises de formation. [...] http://www.atelier.fr/usages/10/06032009/e-learning-formation-connaissance-wall-street-institute-serious-game-37942-.html |
"Serious games" : les jeux vidéo gagnent l'entreprise lundi 9 mars 2009 Rue89.com | 07.03.09 Une Wii avec écran géant à côté de l’austère machine à café? Des parties de PES pour animer les réunions? Des stratégies élaborées à coup de stylets sur Advance Wars? Rien de tout cela, il s’agit ici de "serious games". http://www.rue89.com/jeux-video/2009/03/07/serious-games-les-jeux-video-gagnent-lentreprise |
Imagina 2009 : la 3D toujours plus décisionnelle lundi 9 février 2009 À Monaco, le rendez-vous annuel des "pro" de la 3D a pris le pli de faire une place croissante aux applications métiers de la visualisation et de la simulation 3D. http://www.usinenouvelle.com/article/imagina-2009-la-3d-toujours-plus-decisionnelle.158059 |
Lancement d'un appel à projets sur le "serious gaming" jeudi 5 février 2009 Les Échos | 21.01.09 À peine nommée, Nathalie Kosciusko-Morizet [secrétaire d'État à l'Économie numérique] annonce le lancement d'un appel à projets sur le « serious gaming ». Ce programme s'appuie sur le plan France Numérique 2012 de son prédécesseur, qui avait évalué le marché du « serious gaming » à 10 millions d'euros en France, contre 7 milliards dans le monde. |
Comprendre l'intelligence artificielle par le serious game mercredi 4 février 2009 L'Atelier | 03.02.09 Le jeu vidéo Gorge aide les plus jeunes à comprendre le fonctionnement et les enjeux de cette branche de l'informatique. Pour cela, les joueurs agissent sur le comportement de l'ordinateur. http://www.atelier.fr/applications/10/03022009/serious-game-intelligence-artificielle-jeu--37778-.html |
Des univers virtuels au potentiel bien réel mardi 3 février 2009 Lille Métropole | 03.02.09 Les jeux vidéo ne suscitent pas que le seul intérêt des jeunes. Les adultes s’accaparent de plus en plus ces univers dits “virtuels”, pour leurs loisirs mais aussi à des fins de commercialisation ou de formation, voire de recrutement. Bienvenue dans le monde des serious games … http://www.lillemetropole.fr/index.php?p=1180&art_id=16961 |
Le “serious gaming” s’invite dans l’actu’ lundi 26 janvier 2009 Ykio | 23.01.09 Jouer sérieusement - pour se former, pour expérimenter, pour communiquer. La question de l’importance des serious game a été ramenée dans l’actualité par deux fois ces dernières semaines. Le terme “serious game” est très large, et couvre des jeux vidéo -ou certaines utilisations des jeux vidéo- pour des buts non ludiques comme la publicité, l’éducation ou autre. Parmi les plus célèbres, la simulation de guerre America’s Army. Un business croissant, que certains chiffrent à 10 millons d’euros par an pour la France. Première apparition de ces jeux dans l’info’ récente avec les joueurs-blogueurs invités à la télé pour parler de leur passion. C’était sur BFM télé le 17 décembre, avec notamment Blogamer et 9irl5. Les dernières minutes de l’émission (à partir de la 46ème) évoquent le sujet. http://ykio.wordpress.com/2009/01/23/569/ |
Les serious games enfin pris au sérieux lundi 26 janvier 2009 Culture Web | 23.01.09 Nathalie Kosciusko-Morizet, toute nouvelle secrétaire d’Etat au développement du numérique, a annoncé un appel à projets sur les serious games (Lu dans Les Echos du 21 janvier). Elle reprend ainsi les propositions faites en faveur du jeu vidéo par Eric Besson dans son plan France numérique 2012 : * Susciter l’émergence de fonds régionaux spécialisés dans l’aide au jeu vidéo (à l’instar des dispositifs existant pour l’audiovisuel). * Favoriser le lancement d’un appel à projet autour du serious gaming auprès des pôles de compétitivité. http://cultureweb20.wordpress.com/2009/01/23/les-serious-games-pris-au-serieux/ |
Les concepts mathématiques passent par les jeux multijoueurs vendredi 23 janvier 2009 L'Atelier | 22.01.09 DimensionM propose aux enfants d'apprendre l'algèbre en se plongeant dans un univers virtuel. Le module se joue en classe, et envoie après chaque partie une fiche de compétences à l'enseignant. http://www.atelier.fr/medias-loisirs/10/22012009/concepts-mathematiques-3d-univers-virtuel-multijoueurs-ecole-37732-.html |






