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La communication par le jeu vidéo (advergame - jeu marketing/publicitaire)

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Nadya JAHAN | nadya.jahan@succubus.fr | Responsable développement commercial, Succubus Interactive
Nadya JAHAN | nadya.jahan@succubus.fr
Responsable développement commercial, Succubus Interactive
Nouveau blog dédié à l'actualité des jeux vidéo pour les professionnels !
dimanche 19 juillet 2009

Je vous annonce la naissance d'un tout nouveau blog consacré au marché du serious game et de l'advergame.
A découvrir ici : http://www.jeuxserieux.fr

Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) | Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr)
Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3
Les hommes et les femmes ont-ils une perception différente des advergames?
lundi 14 avril 2008

C’est justement à cette question que Sebastien Coulaud a tenté de répondre dans sa thèse.
A peu près 30 pages sont consacrées à dresser un historique complet de ce mode de communication (chiffres et bibliographie à l'appui); les 30 autres pages procèdent à une étude statistique pour répondre à la problématique.
Ce travail, soutenu à l'ESCP-EAP, dans le cadre de ses études, a obtenu la note de 16/20.

Etude très intéressante et surtout très instructive.
A lire absolument !

http://advergames-gender.com/thesis/Advergames_gender_S_COULAUD_2007.pdf
(1.8 Mo)

(Merci Sébastien pour l'info)


Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) | Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3
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Marché US de l'advergame
lundi 14 avril 2008

Une récente étude d'emarketer sur le marché américain de l'advergame :
http://www.emarketer.com/images/chart_gifs/092001-093000/092325.gif

Le marché de l'advergame devrait peser 350 millions de $ en 2012.

Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) | Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr)
Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game
Pourquoi s'intéresser aux advergames ?
mardi 18 décembre 2007

Dossier complet publié sur le site du Journal du Net.

SOMMAIRE
* Pourquoi s'intéresser aux advergames ?
* Pour quelles problématiques de communication ?
* Comment (et avec quel budget) faire un bon advergame ?
* Comment faire la promotion de ses advergames ?
* Quels sont les facteurs clés de succès et les écueils à éviter ?

http://www.journaldunet.com/ebusiness/publicite/conseil/0709xx-conseils-advergame/1.shtml

Bonne lecture.

NJ

Nadya JAHAN | SUCCUBUS Interactive, Studio d’excellence en conception graphique
Nadya JAHAN
SUCCUBUS Interactive, Studio d’excellence en conception graphique
Business Game c'est quoi?
vendredi 17 août 2007

Le Business Game (également appelé Serious Game, Advergame, Persuasive Game ou Viral Game) est un jeu qui cherche à promouvoir l'image d'une marque.

_DEFINITIION WIKIPEDIA DE L'ADVERGAME_
"Ce mot vient de la contraction de advertising (publicité) et de game (jeu).

L'« advergaming » est la plus récente technique utilisée par les publicitaires pour rejoindre les consommateurs. Elle consiste à créer des jeux, où l'on place au centre de l'action des personnages affublés de logos de la compagnie.

Elle permet aux annonceurs de dissimuler leur marque de commerce dans un contenu de divertissement. C'est une solution interactive est très attrayante permettant de générer du buzz.

Cette technique de communication récente est en pleine croissance. Elle est déjà utilisée par des compagnies américaines telles que Nike, Kellogg, General Mills, Pepsi et Kodak. Il ne suffit plus seulement de placer un bandeau publicitaire pour attirer l'attention sur les produits, mais bien de concevoir de véritables produits de ...

Nadya JAHAN | SUCCUBUS Interactive, Studio d’excellence en conception graphique
Nadya JAHAN
SUCCUBUS Interactive, Studio d’excellence en conception graphique
Bonjour et bienvenue !
jeudi 16 août 2007

Spécialistes du viral adeptes du business game, agences de communication souhaitant diversifier leur offre ou professionnels à la recherche d'un modèle de communication novateur, ce hub est fait pour vous !

Pourquoi le jeu comme support de communication ?

- Loisirs n°1 de 13 millions de français
- 28 ans : âge moyen du public du jeu vidéo en Europe
- 40% des joueurs sont des femmes
- 7h/semaine : moyenne passé sur des jeux en ligne
- 3/4 des joueurs acceptent de voir des marques dans les jeux

J'attends vos remarques et commentaires sur ce hub et vous souhaite donc la bienvenue à toutes et tous ;-)

NJ