Nadya JAHAN | nadya.jahan@succubus.fr (cx)
Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3
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La communication par le jeu vidéo (advergame - jeu marketing/publicitaire) | ||
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Discussions en cours |
Nadya JAHAN | nadya.jahan@succubus.fr (cx) Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3 | Le boom des Casual games et bientôt celui de l’ advergaming ? lundi 8 septembre 2008 http://www.sochouette.com/webmarketing/advergaming/ « Le casual gaming est en effervescence… - Avec 217 millions d ‘utilisateurs [...], les jeux flash attirent plus d’internautes que les videos (dont on parle tant). - Le web distribué (et ses outils web 2.0) donne une place importante au jeu. 1/3 des widgets pour iGoogle seraient ainsi des jeux d’après Agoravox.» Source : blog "So chouette" - 02.10.07 |
Operation de Buzz Aastra vendredi 16 mai 2008 La presse en parle : http://www.journaldunet.com/ebusiness/crm-marketing/analyse/080416-cas-aastra-buzz-b-to-b-pat-thomas/1.shtml http://www.actionco.fr/Breves/ConsultBreve.asp?ID_Article=24079&iPageNum=1&t=-Aastra-utilise-l-ensemble-des-leviers-du-marketing Les blogs d'Advergame aussi : http://www.gaduman.com/2008/05/12/early-adopter-research-ltd-ope-de-buzz-dans-le-b2b/ http://advergames.wordpress.com/2008/04/28/moi-vouloir-etre-chat/ Le site principal avec les liens Youtube, le jeu... www.ear-ltd.com |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game | Article de 20minutes : "La pub revient très fort" mercredi 16 janvier 2008 http://www.20minutes.fr/article/187716/High-Tech-La-pub-sur-le-Web-revient-tres-fort.php « [...] un concept marketing très en vogue en ce moment: l’advergaming. Un blog (ndlr. www.advergame.fr) a même été créé entièrement dédié à ce phénomène qui recense plus de 500 petits jeux flashs. Ces derniers prennent le jeu comme prétexte pour véhiculer des «valeurs, l’image et l’univers d’une marque», selon les propos d’un responsable d’une agence de communication interactive. Une étude, menée en Grande-Bretagne par Yahoo, a montré que près d’un Anglais sur trois avait, fin 2006, déjà participé à un advergame.» 20minutes, par Sébastien Seibt (2007) |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Flash AS3 | Animation 3D | Advergame | Serious Game | Article sur Adobe Magazine : "Des jeux très populaires" mercredi 16 janvier 2008 http://www.adobe.com/fr/special/magazine/adobemag2/pg15.html « Les marques aussi ont leurs jeux. De Londres à Tokyo, des sociétés font appel aux jeux en ligne pour divertir leurs clients — et servir leurs objectifs marketing. Plus les jeux en ligne sont prenants, complexes et inventifs, plus les internautes du monde entier sont captivés — et les créatifs intelligents en tirent parti. Ils créent des "advergames", c'est-à-dire des jeux vidéo publicitaires viraux délirants qui permettent à leurs utilisateurs d'échanger et de jouer en ligne autrement. Le passionné de jeux vidéo, lui, ne boude pas son plaisir. Quant à la marque dissimulée derrière le jeu en question, elle expérimente une nouvelle stratégie efficace pour asseoir sa notoriété, se constituer des bases de données clients, fidéliser sa clientèle et doper son chiffre d'affaires. » Adobe Magazine, Par Kevin Peaslee (2007) |
On parle de ... Succubus Interactive ! mercredi 17 octobre 2007 Ici : http://www.jeux-serieux.fr/2007/10/17/focus-sur-succubus-interactive/ N'hésitez pas à poster vos commentaires ! Nadya JAHAN Succubus Interactive |
Nouvel article sur GamePro.fr : "Les Advergames s'émancipent !" mercredi 3 octobre 2007 A lire ici : http://www.gamepro.fr/actualites/15661/advergames/ |
Pourquoi s'intéresser aux advergames ? lundi 7 janvier 2008 Quelques articles de presse : - LE JOURNAL DU NET : Pourquoi s'intéresser aux advergames ? (article du 01.10.2007) http://www.journaldunet.com/ebusiness/publicite/conseil/070927-conseils-advergame/1.shtml - MARKETING DIRECT : Le marketing viral booste la prospection (Sep. 2007 - n° 113 - Page 49) Extrait choisi : "Les opérations de prospection associant jeu et brique virale peuvent augmenter le taux de leads de 50 à 100%" http://editialis.immanens.com/fr/pvPage2.asp?dv=&skin=pvw&puc=000443&pa=48&nu=113&annot=true&word=138.893.895.898&aff=WLI&search=49 (Si vous ne pouvez pas lire l'article, je peux vous le faire parvenir en pdf contactez-moi : nadya.jahan@succubus.fr) Bonne lecture ! Nadya JAHAN SUCCUBUS Interactive www.jeuxserieux.fr |