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La communication par le jeu vidéo (advergame - jeu marketing/publicitaire) | ||
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| Les sujets de discussion | ||
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Discussions en cours |
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NANTES Recherche de stage animation/3D / Multimédia mercredi 21 octobre 2009 Jeune de 14 ans, passionné de graphisme et de 3 D et de jeux vidéo (il veut en faire son métier) recherche un stage d'une semaine dans le cadre de son année de 3ème au collège de la Chapelle sur Erdre - Nantes. (stage obligatoire de découverte de l'entreprise / période: du 8 au 12 février 2010) Passionné et très doué aussi sur le plan graphique (dessin) : j’essaie de faciliter ses premiers contacts via Viadéo(après à lui de montrer ses motivations au cours d’un entretien !) afin qu’il puisse faire son stage dans un domaine dans lequel il souhaite s’épanouir plus tard. Merci d'avance pour vos retours et/ou contacts qui pourraient l'aider dans sa recherche |
Questionnaire sur les advergames samedi 5 septembre 2009 Bonjour à tous, voici un questionnaire concernant l'image de la marque à travers les jeux publicitaires. Il s'agit d'une étude pour mon mémoire. N'hésitez pas à donner votre opinion http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dGtJN3Flcy05UFVrc044Y0IzUzNLVEE6MA.. Merci |
Quelle place pour le jeu vidéo à l'école ? mercredi 22 juillet 2009 J’ai le plaisir de vous informer que ma dernière synthèse de débats est disponible gratuitement en ligne. RENCONTRES SUR LES PRATIQUES NUMÉRIQUES DES JEUNES : atelier n°4 « Jouer pour apprendre » * [Europe] État des lieux européen du JEU VIDEO A L’ECOLE : les résultats de l’étude « Games in schools » (ISFE) [Education] Retours d’expérience : L’expérimentation française (Pedagame) et danoise : - Banc d’essai des jeux vidéo grand public à l’école - Evaluation des pratiques en classe - Perspectives [Recherche] La recherche en sciences humaines sur les liens entre jeu vidéo et apprentissage (OMNSH) Pour lire la synthèse : http://www.jeunesse-vie-associative.gouv.fr/La-seconde-journee-3juin-des.html * Organisées conjointement par le Haut Commissaire à la jeunesse (Direction de la jeunesse), le Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche (DUI) et le Ministère de la culture et de la communication (DDAI), ces rencontres ont réuni le 3 juin 2009 à la Cité des Sciences et de l’Industrie ... |
Leonard de Vinci avait raison... jeudi 25 juin 2009 "Dis le moi et je l'oublierai. Ecris le moi et je m'en souviendrai peut-être. Fais le moi vivre et je ne l'oublierai jamais." Léonard de Vinci posa les fondamentaux de l'advergaming. La mise en situation via un jeu vidéo permet aux marques de connaître les traits comportementaux de leurs clients. Cette analyse peut se porter sur la réaction des joueurs face à l'apparition d'une pub au sein d'un environnement ludique tel que le jeu vidéo. Lorsqu'une marque ne souhaite pas communiquer au sein d'un jeu vidéo, pour des raisons éthiques, elle peut investir dans la création d'un jeu qui véhiculera ses valeurs et conferera plus de profondeur à son message. Le développement des "sérious game", c'est à dire des jeux à vocation professionnels, illustre la volonté des entreprise à communiquer différemment. La relation communiquante se pose plus uniquement dans un cadre commercial, mais acquiert une raison professionnelle de mieux connaître ses employés et ses clients. Pouvons nous considérer SAP comme un serious ... |
Formation à la création d’images animées en 3D relief mardi 23 juin 2009 Objectif professionnel de la formation : Acquérir les compétences pour la réalisation de visuels animés en images de synthèse en 3D relief, destinés aux écrans autostéréoscopiques Alioscopy à 8 points de vue. Pré requis : le programme de formation nécessite d’avoir des connaissances en infographie 3D sur le logiciel Softimage® XSI®. Pour les infographistes ayant une connaissance d’un autre logiciel de 3D, comme Autodesk® Maya® ou 3DSmax®, e-tribArt propose une mise à niveau préparatoire sur Softimage® XSI®. Public concerné : Professionnels de l’infographie, du cinéma et de l’audiovisuel. Période : Du 27 juillet au 7 août 2009 - Du 7 au 18 septembre 2009 Durée : Sessions de 10 jours Effectif : 12 personnes par session. Nombre d’heures de formation : 70 heures de cours en présentiel dans les locaux d’Antefilms Studio à Angoulême. Cout de la formation : 2600 € hébergement compris. (Prise en charge possible du coût de la formation par les organismes financeurs agréés). Les images en ... |
Publicité in-game et placement de produits jeudi 28 mai 2009 . 3èmes Assises du JEU VIDÉO J’ai le plaisir de vous informer que ma dernière synthèse de débats est disponible gratuitement en ligne. « Jeu vidéo : quelle place pour la France et l’Europe dans une compétition mondialisée ? » Un débat organisé par l'agence Aromates le 30 avril 2009 à l’Assemblée Nationale. Cette année, la 3ème édition des Assises du Jeu Vidéo s’est placée sous le prisme de la concurrence et de la régulation. [Innovation] Laurent Michaud (IDATE) présente les 4 épicentres de la concurrence. Avec un focus sur le boom des plates-formes mobiles et les nouvelles perspectives du jeu online. [Education] Le « serious game », un nouveau langage pour l’éducation, les réseaux sociaux, la santé… [Juridique] Temps fort de ces Assises, Nathalie Kosciusko-Morizet, secrétaire d’état à l’économie numérique, lance 2 appels à participation pour éclaircir le cadre juridique français. [Financement] Patrice Martin-Lalande, député de Loir-et-Cher, s’engage à proposer à la Commission des finances un ... |
Projet "Interaction Games" : Lancez-vous dans le Serious Game ! lundi 4 mai 2009 Créée en 1998, Interaction s'investit depuis plus de 4 ans dans la conception, le développement et l'édition de serious games principalement pour les domaines de l'agro-alimentaire (Ferrero, Nestlé, Brossard, ...) de la santé (Novartis, Bouchara-Recordati) et des collectivités locales. Les serious games, sur lesquels Interaction a collaboré ou a été interrogé depuis 2005, mettent en évidence la diversité de compétences et de technologies nécessaires à sa réalisation et sa qualité : consultant pédagogique, expert métier, gamedesigner, développeur, moteur 3d, portabilité des applications, plate-forme multi-joueurs, … Cette complexité exigerait donc de réunir au sein d’une seule structure plusieurs centaines de professionnels pour répondre à l’ensemble des besoins exprimés par les clients. Notre vision est que la qualité (en terme de gameplay, d’interfaces graphiques, …) que nous recherchons pour les projets de serious games, doit s’appuyer et s’enrichir de toute l’expérience des sociétés et ... |
Offre "réseau" Free Zone jusqu'au 7 mai 2009 mardi 21 avril 2009 30 jours de campagne (lancement au plus tard le 29 mai), 10 millions de PAP en rotation générale, 1eur CPM net (mégaB + skyscraper + pavé) sur notre réseau de sites gamers et hi-tech. Part de voix entre 10 et 30% par site. Quelques sites proposés pour cette offre : - www.gameblog.fr - www.factornews.com - www.gamepro.fr - www.widgamer.com - www.gamekyo.com Nous contacter à : contact[@]free-zone.fr (Mickaël Newton) Free Zone est une régie publicitaire dédiée aux sites de jeux vidéo et loisirs multimedia. Cible : masculin, 15-24 ans, 25-34 ans, technophiles. Près de 70 sites en régie pour 3,4 millions de visiteurs uniques (Custom Rollup NNR, fév. 09.) Free Zone est l'offre publicitaire jeu vidéo leader sur Internet. Free Zone sur Twitter : www.twitter.com/free_zone Free Zone sur Facebook : http://tinyurl.com/czr4o8 |
Une carte à gratter poker à tester mercredi 18 mars 2009 Bonjour, Depuis que je suis ce hub, je ne m'étais pas encore essayé à y poster un message. Voici venue l'occasion. Je voulais y soumettre un prototype de jeu. L'idée est d'utiliser comme point de départ le procédé simple de la carte à gratter, associé à une mise en scène soignée. L'intégration vidéo permet d'ajouter un élément humain et d'apporter ainsi un peu de vie. L'univers utilisé est celui du poker. Il est vrai que la description est assez succincte. mais je préfère vous laissez voir : http://www.bro4.net/poker bon grattage et à bientôt :) Sophie |
Le rôle de la musique dans le comportement humain lundi 16 mars 2009 L’agence conseil en communication sonore music2com est heureuse de vous présenter son premier e-book « Le rôle de la musique dans le comportement humain » : disponible en téléchargement sur www.music2com.com Communicants, musiciens, consommateurs… Écrit avec une passion certaine pour l’univers de la musique et de la communication, l’e-book analyse en profondeur l’effet procuré par l’audio au sens large. Il livre les secrets de l’interprétation musicale. Une publication enrichissante destinée à toutes les personnes désireuses d’en savoir plus sur l’influence de la musique sur notre comportement. Disponible en version gratuite de démonstration et en version intégrale pour 5 €. Un ouvrage rythmé par 4 grands thèmes De l’analyse psychologique et comportementale à l’opérationnalité, découvrez étape par étape le pouvoir de la musique ! Musique & Emotion : rapport évident qui nous affecte au quotidien, nous procédons à l’analyse de cette relation génératrice de valeurs et de sentiments. Musique ... |
Comment nous faire connaitre aux Chinois dimanche 22 février 2009 Questionnaire sur la diffusion de votre pub audiovisuelle en Chine à destination des téléphones mobiles chinois Agence de Presse Xinhua (Chine Nouvelle) envisage de lancer un service de communication en faveur de la promotion en Chine des opérateurs touristiques européens et québecois tels que les collectivités, les offices du tourisme, les hotels de luxe, les restaurants,les boutiques de luxe, les chateaux de vin, etc. Il s'agit de diffuser leurs publi-reportages audiovisuels aux terminaux de téléphone mobile chinois. Via nos partenaires China Mobile, China Telecom et China Unicom qui sont les trois titulaires du Licence de 3G en Chine. Nous avons déjà alimenté quelque 37 milions de téléphones mobiles avec nos différents fils d'actualité ou thématique, dont plus de 600 000 d’abonnés à nos contenus sous format tv mobile Si cela vous intéresse, merci de répondre à ce questionnaire ci–dessous afin que nous puissions concevoir un service à la portée de votre budget et de vos attentes , Duration des vidéos ... |
Nadya JAHAN (nadya.jahan@succubus.fr) Succubus Interactive : Serious Game | Advergame | Animation 3D | Flash AS3 | Pourquoi le jeu vidéo detrône les autres industries culturelles? mardi 20 mai 2008 C'est à cette question que Frédéric Taddeï et ses invités ont essayé de répondre lors de l'émission "ce soir (ou jamais!)" diffusée le 19 mai sur France 3. Vidéo online : http://ce-soir-ou-jamais.france3.fr/index-fr.php?page=emission&id_rubrique=284 Un débat de près d'une heure autour de différentes personnalités : - Pierre Gaultier : Journaliste spécialisé dans l'univers du jeu vidéo http://blog-leponge.blogspot.com - Eric Viennot : Co-fondateur de l'agence Lexis Numérique http://www.lexis-numerique.fr - Xavier Gens : Réalisateur et scénariste (adaptation d'Hitman au cinéma sorti en décembre 2007) http://fr.wikipedia.org/wiki/Xavier_Gens - Benoit Virole : Psychanalyste et écrivain (« Du bon usage des jeux vidéo et autres aventures virtuelles » sortie en 2003) http://www.benoitvirole.com - Tony Fortin : Fondateur du site Planet Jeux http://www.planetjeux.net - Jean-Paul Bourre : Ecrivain (« Le monde de Warcraft. Ma vie en ligne parmi 9 millions d’accros » sortie en 2008) http://fr ... |
vbusiness jeudi 27 décembre 2007 comme tout le monde peut le présumer, le ebusiness tend a être remplacé par le vbusiness (virtual business). Ce nouveau mode de commerce utilisant la 3D vise à vendre des produits soit virtuels pour les mondes virtuels soit réels via une vitrine 3D que les participants (ex Second life) pourront visiter et qui les redirigera directement vers le site marchand pour effectuer leur achat en ligne. D'autre part, créer des communautés de consommateurs virtuels permettra d'écouter, d'étudier les besoins des consommateurs. Par le ludique, l'entreprise peut désormais avoir accès à un "laboratoire" gratuit où les gens se rendent spontanément et discutent des produits de la marque. Quoi réver de mieux pour savoir ce dont les gens ont besoin et rêvent... je vous recommande ce blog: http://seriousgamers.canalblog.com/archives/4_l_entreprise_virtuelle/index.html Maxence DEVOGHELAERE 3Dduo : Co-gérant & Responsable Commercial |
maketingame.com jeudi 18 octobre 2007 bonjour à tous, juste pour vous signaler l'existence d'un produit que j'ai lancé en 2003 sous le nom de marketingame.com. Il s'agit d'une offre en deux volets : le jeu pour véhiculer l'image de l'entreprise ou comme outil de formation. Cette activité est proposée par mon agence www.71signe.com et nous avons réalisé plusieurs jeux, du simple flashgame au CD-rom pédagogique avec des versions online et sur bornes interactives. Les débouchés sont relativement importants, mais d'un point de vue stratégique, cette approche doit s'inclure dans un dispositif de communication global pour optimiser les remontées. A votre disposition pour échanger sur ce sujet... Joël Knafo Maxence DEVOGHELAERE 3Dduo : Co-gérant & Responsable Commercial |
Salut tout le monde mercredi 17 octobre 2007 Bonjour tout le monde Je suis Responsable de la distribution au sein d’une société qui commercialise des articles de sport. Le thème de ce hub m'intéresse fortement tout d'abord en tant que Marketeur mais aussi en tant qu'amateur de jeux vidéo (PES en particulier). Pour nous qui sommes petits par rapport à nos concurrents utiliser un jeu vidéo comme medium de communication me semble intéressant. Ce peut être un outil dans la stratégie Marketing d'une PME comme la notre Quel est l'état de ce segment du marché de la Communication? Qui en sont les acteurs? Comment est-il vu par les éditeurs de jeux vidéo (qui doivent être enthousiastes à mon avis)? Quelles sont les dernières innovations dans le domaine de la communication par le jeu vidéo? Merci et à plus sur ce Hub EK Nadya JAHAN SUCCUBUS Interactive, Studio d’excellence en conception graphique Maxence DEVOGHELAERE 3Dduo : Co-gérant & Responsable Commercial Eric KRAGBE Responsable de la Distribution, FOOT CREATION |






