mercredi 25 novembre 2009
Le premier des jeux pédagogiques est le QCM. Ne pas donner une information mais faire réfléchir, et faire découvrir l’information qui n’en est que mieux mémorisée.
Nous utilisons souvent ce ressort pour nos applications sur iPhone (nous sommes simultanément spécialistes de l’ingénierie pédagogique et éditeur d’applications pour l’iPhone, pour notre compte ou pour nos clients).
La dernière s’appelle « Les Pièges du Code de la route ». L’objectif est de faire réviser pédagogiquement 40 ...





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