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Romain Failliot

Étudiant - Ingénieur de l'EPITA

Montpellier, France



Romain Failliot

Depuis 2004 : Ubisoft

Ingénieur en programmation
Maintenir la partie animation de l'éditeur de jeux next-gen d'Ubisoft. Tant du coté moteur (lecture, blending, IK, ...) que du coté éditeur (création et modification des animations, utilisation de ces animations par les développeurs ingame, ...).

Auditer les logiciels concurrents et prendre des décisions pour faire évoluer l'éditeur.

Prise en charge d'un stagiaire qui a été embauché par la suite.
Secteur : Editeurs logiciels

2004 : Ubisoft

Stagiaire
Stage de fin de tronc commun.

Durée:
3 mois à partir du 1er octobre 2004.

Sujet:
Ubisoft marche principalement sur deux logiciels: Jade, leur moteur/editeur de jeu, et Sioux, leur éditeur d'animation.
J'ai travaillé sur Sioux qui avait quelques lacunes graphiques et fonctionnelles par rapport à Jade, rendant ainsi de moins en moins sûre la compatibilité des animations avec le moteur.

Technologies abordées:
OpenGL, SDL, le skinning (permettant de modeler un habillage 3D en fonction d'un squelette).

Perspectives d'avenir:
Ubisoft a réaccepté ma candidature pour mon stage de fin d'année qui s'effectuera durant 6 mois à partir du 16 janvier 2006
Secteur : Editeurs logiciels

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Hobbies

La plongée, le roller, le snowboard, mon site web [ www.foolstep.com ]

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