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Nicolas CHOISET

MONTREUIL SSOUS BOIS

En résumé

Je suis développeur moteur / outils et game dans le jeu vidéo.

Je travaille chez Neko Entertainment depuis 2007 sur le moteur de jeu multi-plateformes.

Je participe en tant que membre clef de l'équipe technique à sa maintenance, son portage sur d'autres plateformes ainsi qu'au développement et l'extension des outils utilisés dans le pipeline de production (exporteurs, optimiseurs, profileurs, éditeur de niveaux).

Je participe aussi souvent au développement des jeux en tant que game programmer ou en tant que programmeur technique pour l'optimisation.

Jeux:
2012 - Puddle (PC, Linux, Mac - Steam)
2012 - Puddle THD optimisé pour Tegra 3 (Android)
2011 - Puddle (XBox Live Arcade)
2011 - Horses 3D (3DS)
2010 - Marvel Heroes - Grand Master's Challenge 3D (Wii)
2010 - Western Heroes (Wii)
2009 - Cocoto Surprise (Wii)
2008 - EvilRiders (Prototype XBox360)

Mes compétences :
3ds
3dsmax
Android
C# Dotnet…
CLI
DotNet
FMOD
GLSL
HLSL
Languages
Lua
Maxscript
Microsoft DirectX
NDK
Opengl
Perl
PHP
Programming
SDK
SDL
UNIX
Wii
Win32
XBox 360
C
3D Studio Max

Entreprises

  • IFeelSmart - Ingénieur Logiciel

    2014 - maintenant Développement de la solution logicielle pour STB / SmartTV d'iFeelSmart.

    - Développement pour la STB Miami de Bouygues Télécom
  • Neko Entertainment - Programmeur Game, Moteur et Outils

    2007 - 2014 Développement, extension et support du moteur maison (NGDK2) sur différentes plateformes (PC, Xbox 360, PS3, Wii, 3DS, Mobiles Android)

    Développement d'outils d'export, de création de contenu, d'optimisation afin d'optimiser le pipeline de production.

    Optimisation et programmation game sur certains titres.

Formations

Réseau

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