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Loïc BURTÉ

PARIS

En résumé

Développeur Multimédia avec plus de 7 ans d'expérience.

J'ai eu la chance de pouvoir travailler sur une multitude de produits (Jeux, Learning-games, RIA, Websites, prototypes..) pour une palette étendue d'appareils (Pc, Mac, XBox, Wii, Tablette/Smartphone, Tv-Box).

La plupart des plateformes sur lesquelles j'ai été amené à travailler sont impitoyables en terme de mémoire et de calcul, ce qui m'a conduit à développer des architectures adaptées et à assurer un degré de fiabilité élevé.

J'aime la simplicité et j'essaye de l'appliquer chaque jour au travail, dans le code ou les processus de production. (surtout quand la tâche à effectuer est complexe).

Portfolio : http://www.loicburte.fr

Mes compétences :
Intelligence artificielle
Objective-C
Php
WatchKit
Base de données
Python
Electronique
Tennis
Composition musicale
Adobe Flash AS3
Adobe Photoshop
Faire du café
Applications mobiles

Entreprises

  • Freelance - Développeur Indépendant

    2015 - maintenant Conseil, Conception et Réalisation de produits numériques.
    Développement d'applications mobiles, de jeux.
    A l'écoute de projets startup divers portés par des personnes passionnées.
  • Cisco - Ingénieur OOP

    Issy les Moulineaux 2013 - 2013
  • Wizarbox - Lead Flash Developer

    2011 - 2013 - Développement de Quiz Party : Un party-game pour Wii. Jusqu'à 4 équipes peuvent s'y affronter afin de répondre à plus de 2.000 questions en vidéo et en image. Musique, séries TV, histoire.
  • Ubisoft - Game Developer Expert AS2

    Montreuil 2010 - 2011 - Réalisation des mini-jeux 2D pour le jeu
    "Les lapins crétins : partent en live" (jeu Kinect) pour Xbox360

    Compilation à l'aide d’un outil interne à Ubisoft pour l’intégration au moteur du contenu Flash.

    - Élaboration d’une librairie de base pour l’équipe de programmation Flash afin de définir les contraintes liés au middleware, faciliter le développement, et apporter des solutions techniques recommandables.
  • ManyPlayers - Game Developer ActionScript3

    2009 - 2010 Interventions sur le jeu de simulation de courses océaniques online en temps réel : Virtual Regatta
    “15 courses par an, 600.000 joueurs inscrits, 80 minutes de connexion en moyenne par jour et par joueur.”
    - Développement, maintenance et mise en place des courses, ajout de nouvelles fonctionnalités et de types de course, améliorations de l'architecture générale du jeu pour l’application flash.
  • OnlySens - Développeur ActionScript 3/Flex/Air

    2008 - 2009 Au sein d'une agence de création Web et Print positionnée sur le marché de la licence et de l'entertainment.


    Développement de widgets, jeux, newslettes, sites.

    Clients : FremantleMedia, France Télévisions, M6, Warner Bros
  • The Blast Machine - Développeur ActionScript

    2007 - 2008 - ActionScript 2 & 3

    * Réalisation de contenus interactifs.
    * Développement de bibliothèques.
    * Prototypage.

    Clients : Cartier, Fnac, Harry Winston, BNP, Yean Arthus Bertrand
  • Web Style Productions - Développeur Web

    2006 - 2007 Développement Flash, HTML.

    * Création de contenus Rich Media, Web TV, en direct ou à la demande.

    Clients : Axa, Gaz de France, Alcatel-Lucent, Festival de Méribel, Thales.

Formations

  • University Of California At Berkeley (Via EdX) (Berkeley)

    Berkeley 2013 - 2013 CS188.1x Artificial Intelligence

    Artificial Intelligence - Graph Searching , Constraint satisfaction problem, Markov decision process, Reinforcement learning
    https://s3.amazonaws.com/verify.edx.org/downloads/42294e9e2b9f479a85c6499e9294b1de/Certificate.pdf
  • Massachusetts Institute Of Technology Via Edx (Boston)

    Boston 2012 - 2012 Certificat 6.002x

    Circuits and Electronics - https://s3.amazonaws.com/verify.edx.org/downloads/0240a44fb5d446cbb5f4dc388ef33597/Certificate.pdf
  • CFT Gobelins Gobelins, l'école de l'image

    Paris 2006 - 2007 Développement
  • Lycée Jean Dupuy

    Tarbes 2001 - 2004
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