Dumas Alexis | Infographiste, Graphiste  3D/2D | Paris

Dumas Alexis

Infographiste, Graphiste 3D/2D

Paris - France

Je suis un graphiste 3D/2D et je travaille actuellement dans l’industrie multimédia depuis près de 3 ans, en particulier dans le jeu-vidéo et les films d’animation 3D. Je me suis spécialisé dans la modélisation 3D (High-poly et Low-poly), dans le texturing, le lighting, les shaders, le temps-réel et le broadcast. Je réalise aussi des illustrations pour ...

Prestations

3 ans d'expérience
Expertise
Modélisation 3D, Texturing, Eclairage 3D, Rendu 3D, Illustration 2D
Références Clients
Ubisoft, Publicis Events, Darkworks, Akama Studio, Big Company, Edelman, Agence Elan
Disponible
Immédiatement

2009 : Graphiste 3D (Modeling, Texturing, Rendering, Shader, Compositing)

- Mars 2009 / Avril 2009 : Artiste 3D généraliste pour le studio de Broadcast BigCompany situé à Lyon.
Créations de Spot 3D animés pour de l’architecture et de la présentation de produit (Modélisation, Texturing, Lighting, Rendering, Compositing)

2009 : Graphiste 3D (Rendering, Shaders, Compositing)

- Juillet 2009 / Septembre 2009 : Artiste 3D de rendu, lighting, shaders et pré-compositing pour le studio Publicis Events situé à Paris. Réalisation d’un film d’animation 3D pour « Renault véhicules éléctriques ». Intégration de véhicules virtuels dans ...

2008 - 2009 : Graphiste 3D de niveau de jeu

- d’Avril 2008 / Fevrier 2008: Artiste 3D d’environnement sur le jeu-vidéo « I’am Alive » produit par Darworks et édité par Ubisoft pour la Xbox 360 et la PS3.
Création de décors détaillés et réalistes dans une ambiance urbaine et chaotique.
Création ...

2007 - 2008 : Graphiste 3D (Shaders/Rendering)

- Mars 2008 / Avril 2008: Artiste 3D shaders pour le studio Wizzz situé à Paris.
Création 3D de shaders réalistes et d’animations pour une publicité diffusée sur la chaîne nationale française M6.

2007 : Graphiste 3D

- Mars 2007: Artiste 3D pour l’entreprise Edelman situé à Paris et pour les nouveaux produits technologiques de Sony Ericsson.
Création d’incrustations 3D sur photographies (Modélisation de décors, texturing, lighting et rendus 3D).
- Février 2007: ...

2007 : Graphiste 3D de niveaux de jeu

- Avril 2007 / Novembre 2007: Artiste 3D d’environnement sur le jeu-vidéo « Resteel 2 » produit et édité par Ubisoft pour la Wii.
Création de décors 3D cartoon (modélisation, texturing, assemblage de niveau et lighting).

2007 : Graphiste 3D (modélisation/Texturing)

- Novembre 2007 / Décembre 2007: Artiste 3D d’environnement pour le studio Akama situé à Paris.
Création de décors 3D pour la publicité « KitKat Ultimate Break - Voyage dans l'espace » du groupe Nestlé (modélisation haute résolution et texturing).

2006 - 2007 : Graphiste 3D

- Août 2006 / Janvier 2007: Artiste 3D d’environnement sur le jeu-vidéo « Ghost Recon Advanced Warfighter2 » produit et édité par Ubisoft pour la Xbox 360 et la PS3.
Création de décors détaillés et réalistes (modélisation,texturing, assemblage de niveau). ...

Ancien élève de


Centres d'intérêts