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Caroline Landry

Ingénieur en développement logiciel, THOMSON Grass Valley France

Cesson-Sévigné, France



Caroline Landry

Ancien élève de

Université Paris 6 Pierre et Marie Curie (DESS Génie des Logiciels Applicatifs)

Depuis 2007 : THOMSON Grass Valley France

Ingénieur en développement logiciel
Réalisation d’un SDK (Software Development Kit) multiplateformes (Windows et Linux) pour le développement d’agents SNMP.
Développement d’un agent SNMP pour des outils d’analyse de flux vidéo (Copper et Granit Sentinel).
Développement de fonctionnalités d’outils d’analyse de flux vidéo (Copper, Granit Sentinel, Media Extractor, VTS500, XMU).
Réalisation de tests de non régression automatisés pour différents produits logiciels.
Participation à des projets collaboratifs : Distrim@ges (pôle de compétitivité), ENTHRONE II (projet européen IST).
Participation à un groupe de travail sur l’amélioration des processus de gestion des exigences.
Secteur : High Tech

1996 - 2007 : Thomson R&D France

Technical Advisor - Software Methodology
2004-2007 Responsable des méthodes, outils et qualité.
Responsable des processus et de la qualité pour le département recherche. Définition et mise en œuvre d’un plan d’amélioration basé sur CMM/CMMI dans une organisation internationale.
Déploiement et administration d’outils internes pour la gestion des projets et des budgets.
1996-2004 Chef de projet - Architecte logiciel.
Responsable des méthodes et outils de développement; conseil interne sur les méthodes de développement et l’architecture logicielle.
Définition et réalisation de logiciels dans le domaine de la télévision numérique (décodeur, outil de production de programmes de télévision interactifs, réseau domestique sans fil). Modélisation et documentation sous Rose et implémentation en C, C++ ou Java avec comme outil de gestion de configuration Clearcase. Définition et suivi du travail de sous-traitance à l'étranger.
Définition d’un processus de développement. Définition et réalisation d’outils de développement.
Rédaction de propositions techniques et commerciales.
Secteur : High Tech

1990 - 1996 : Softeam

Architecte Logiciel / Chef de projet
1994-1996 Chef de projet - Architecte logiciel.
Réalisation d’une version majeure (v3) du produit Objecteering (AGL Objet) et de deux versions mineures. Equipe de quinze personnes.
Réalisation d’un module de génération d’interface homme-machine et d’une librairie graphique multi plate-forme (Motif et Windows). Equipe de cinq personnes.
Réalisation en C++ de l’interface homme-machine d’Objecteering sous Motif et d’un module de génération de tests unitaires avec outillage sous Motif et Windows. Equipe de trois personnes.
1991-1994 Réalisation en C++ de l’interface homme-machine sous Motif du produit Objecteering.
Avant vente et support technique sur le produit Objecteering.
Ingénieur système d’un parc de 20 machines (SUN, HP, PC).
1990-1991 Réalisation d’un cours Motif/X11.
Portage pour CSEE DCI d’une interface homme-machine de Sunview vers XView.
Réalisation pour CSEE DCI d’un prototype de supervision de réseau hétérogène en C++, avec la méthode Classe-Relation, interface homme-machine sous Motif, plate-forme de supervision HP Openview.
Secteur : Editeurs logiciels

1988 - 1990 : CR2A

Ingénieur logiciel
Dossier de spécification pour le CENA d’un prototype de planification des plans de vol pour l’aide au contrôle du trafic aérien.
Réalisation pour THOMSON SDC d’un prototype d’interception de chasse en Prolog, avec interface homme-machine sous X11 et calculs cinématiques en ADA.
Secteur : Services informatiques

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